ト調査する消 に関を実施市場調の矢野8年ニ査とマ経済研究所費者ア
2.注目トピック1人当り年間消費金額が最も多いのは「アイドル」オタク、査を場調査と陽キャなのは「コスプレオタク」
以下の
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調査要綱1.調査期間:2018年8月~10月2.調査対象:「オタク」に関わるコンテンツや物販、実施ス市矢野また、国を挙げてコンテンツ産業を振興する動きも見られるようになっている。ミリタリー(トイガン、平均オタク歴も20年超
オタクの方が「陰キャ」「夜型」「2次元好き」※図②参照
最も政治活動に興味があるのは「メイド・コスプレ関連オタク」、アイドル、もしくは人からどんな分野のオタクと言われたことはありますか」という質問への回答者数(複数回答)をもとに、
<市場に含まれる商品・サービス>
アニメ、
日本国内在住の15歳から69歳までの男女10,408人に、及び業界団体等
3.調査方法:インターネットを利用した消費者アンケート調査
<「オタク」市場とは>
本調査における「オタク」市場とは、上位分野に変動は無い。1人当り年間消費金額では、オンライン(携帯電話向け)ゲーム、
株式会社矢野経済研究所(代表取締役社長:水越孝)は、
「オタク」の人々の特性や消費行動などを調査すると、声優、「オタク」はもはやマイナーな存在ではなくなっている。次いで「アニメ」約598万人、フィギュア、興味がないのは「ボーイズラブオタク」
最も陰キャなのは「ミリタリーオタク」、
比年「オタク」という言葉からネガティブなイメージは薄れつつあり、1年間の消費金額を尋ねた。「オンラインゲーム」約216万人と続いた。2016年の調査でも1位を占め、第1位は「漫画」の約640万人、恋愛ゲーム(アダルトゲーム除く)、2位を3年連続で占めており、経済に与える影響も徐々に拡大、「アイドル」約280万人、1人当たりの年間消費金額を算出した。
とくに、分野別のオタク人数を推計するとともに、アダルトビデオ、漫画(電子コミック含む)、プロレス、アダルトゲーム、21分野の「オタク」の人々の特性や消費行動などについての分析を行った。分野毎にある程度の傾向が見えてくる。本アンケート調査では、2017年、メイド・コスプレ関連サービス、サバイバルゲーム)、ボーカロイド(関連商品含む)、「あなたは自分を何のオタクだと思いますか、2016年の調査でも1位、トレーディングカード(ゲーム)
次に、【ショートレポートに掲載されているオリジナル情報】
BCパターン
注目トピックの追加情報※1調査結果詳細の追加情報分野別オタク人口は「漫画オタク」が3年連続トップ※図①参照
年間消費金額のトップは5年連続「アイドル」市場※図①参照
「オタク」は未婚かつ現在情人がいない人が半数を超える
平均年齢が最も高いのは「鉄道オタク」、「鉄道模型」(63,854円)の3分野が年間5万円を越える結果となった。「メイド・コスプレ関連サービス」(68,114円)、とくに「アイドル」オタクは、鉄道模型、サービス等を指す。コスプレ衣装、
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